“VR+全**阅读”活动 VR是虚拟现实(Virtual Reality)的缩写,它是80年代初提出的一种人机交互技术,这种技术可以让人们在虚拟的环境中体验真实的世界。21世纪 VR 技术进入了飞速发展阶段。目前, VR技术已经在游戏、医疗、消防、机械等领域得到了初步的应用同。图书馆也可以利用VR技术开展全**阅读活动,如图书馆VR导览、虚拟咨询、3D阅读、古籍展览等。这些活动可以让读者在图书馆中体验到现代科技的魅力,提高图书馆的趣味性和便利性,改变图书馆的刻板形象。除此以外,征文比赛、手工制作、电影活动、摄影比赛、作品展览、图书漂流等都是图书馆全**阅读推广中常见的活动内容与形式。图书馆在活动中应该充分发挥现代科技和社交媒介的作用,提高读者参与活动的兴趣,促进全校阅读。开展以阅读为主题的手抄报大赛,培养学生的搜集、策划、整理信息的能力,激发学生进一步阅读的热情。江苏读书阅读激励
阅读激励我们成长。不管迎面来的是什么,我们都能坦然面对。且不管前路如何,当天有阳光,那么我们就拥抱温暖;当风雨来临的时候,我们已经储备了迎接寒冷的能量。等待生命的即便是命运的魔咒,至少我们享受了现在,珍惜了拥有!当生命的繁华落幕之时,我们应会少了几许惶恐,而多了一份坦然。面对失败和挫折,一笑而过是一种乐观自信,然后重振旗鼓,这是一种勇气心。面对误解和仇恨,一笑而过是一种坦然宽容,然后保持本色,这是一种达观心。困难,激发前进的力量;挫折,磨练奋斗的勇气;失败,指明成功的方向。广东课外阅读激励机制设立典型示范来激励阅读。
激励学生阅读也可以举办阅读聚会。这个活动可以作为每个学期末的奖项的阅读激励活动。教师可以在学期开始的时候,给全班学生制定一个阅读目标,如期末时全班的人均阅读时长达到1500分钟,或者全班的阅读总字数达到一百万字等等。当全班学生的阅读数据达到目标后,教师可以在学期末利用一节课的时间组织学生们办一次阅读聚会。学生们可以投票选出喜欢的歌曲作为聚会上的音乐,可以选择喜欢的书分组准备10-15分钟的作品在聚会上表演,也可以选择喜欢的诗歌在聚会上朗诵,也可以在聚会上玩一次英文版的你演我猜游戏。当然,在聚会结束后,教师可以让学生们写一篇作文,锻炼学生的英文写作能力。
借阅权限奖励 对于阅读量大的读者而言,图书馆原有的借阅权限并不能满足其阅读的需求。因此,图书馆可以提高这部分读者的借阅权限,对借阅时长、预约数等限制做出调整,让他们可以充分地利用图书馆的资源。特别是对于有科研需求的读者而言,一个科研项目往往需要阅读大量的图书,而且还需要对图书进行长期系统的阅读和比较分析。因此,图书馆可以为这类群体提供借阅权限升级、自习室座位预定、图书预约等业务,学生只需要在微信小程序中的“校阅通”操作就可以轻松预定自习室的座位,图书预约,在上海某个私立学校已经可以轻松享受到这些服务了。从“阅读”走向“悦读”,通过环境激励、活动激励、评价激励、疏导激励等一系列的措施。
丰富活动,心“动”悦读,开展各种丰富的阅读活动,让学生亲近每一本书,在活动中体验阅读的乐趣,感受经典的魅力,培养爱看书的习惯。“月读”竞赛是阅读品牌的特色之一,也是学生喜爱的一项阅读活动。学校根据教育局下发的阅读书目及学生的年龄特点,期初制定学生每个月二至三本的课外阅读书目,于月底举行阅读竞赛进行检测,并颁发奖状以示鼓励。“月读”竞赛不限名额,专门为有读书、爱读书的学生而设,有助于学生养成每天、每月阅读的习惯,扩充学生的阅读量,深受学生的喜爱。学生通过月读,越读书籍,从而爱上阅读,养成读书的习惯。小小阅读擂台赛,增加学生读书的数量。。广东课外阅读激励机制
“阅读存折”,每阅读一分钟即可积累一个金币,集满不同额度金币能兑换相应的礼品。江苏读书阅读激励
阅读是语文教学中不可或缺的重要组成部分,阅读对于开阔视野,丰富知识,补充体验,增加积累,培养兴提高能力,实现人文教育,有着其他任何活动无法替代的作用。在小学阶段培养学生养成良好的阅读习惯,对学生的终身学习和终身发展具有深远的意义.阅读是教育的本质,提高阅读素养,为小学生打下可持续发展的根基.在阅读中发展学生素养,让学生能够适应终身发展和社会发展需要的必备品格和关键能力.重点是唤醒内生力,激发想象力和创造力.学生良好阅读习惯的培养,从"激发阅读兴趣;指导阅读方法;激励评价机制、从阅读习惯教育、阅读兴趣引导、阅读活动组织、学科服务融入、阅读成长激励等几个方面着手。江苏读书阅读激励