3DMAX三维建模步骤:(1)数据搜集与整理:将搜集好的数据绘成地形图将纸质地形图及校园规划图经过扫描数字化后导入计算机,经图像配准后进行矢量化,然后将拍摄得到的贴图资料导入计算机,利用Photoshop软件对其进行处理,备三维模后贴图用。(2)模型建立:模型的生成一般有3种方法,即多边形、面片及NURBS建模,常用的立体图制作使用多边形建模,这样可以描述足够的细节,创建任何表面。三维模型的制作是依据AutoCAD对其进行矢量跟踪数字化,将CAD格式的地图导入到3DMax中,其底图在3DMax中形成一个很小的******线条组,此时必须将顶视图(Top-view),前视图(Frontview),左视图(Leftview),******图(Perspectiveview)中的底图按比例拉伸成具有一定高度的实体模型,即可以每增加一层在图上拉伸2.4mm。(3)背景灯光的设置:灯光是用来模拟真实照明的一类特殊对象,是构成场景的重要组成部分。在精美模型、真实材质的情况下,灯光效果的好坏直接影响整体的效果。(4)成果输出。灯光设置完成后,便可以进行渲染地图的输出了。造价算量与建模之间的关系。余杭区质量建模设计标准
模型面数不同1、做动画建模:做动画建模的模型面数很多,一个人物一般会超过10000个面,整个场景多的可以达到数千万个面。2.做游戏建模:做游戏建模模型面数少,这是因为游戏使用的是即时渲染,即每秒钟需要渲染30张以上的图片,游戏才不会卡,如果面太多,渲染速度会变得很慢,游戏会变得很卡了。渲染模式不同1,做动画建模:做动画建模往往是使用渲染平台,既几十台甚至几百天电脑一起联机渲染。2、做游戏建模:做游戏建模一般是单机渲染,利用事先渲染好的模型二次重构制作。做动画建模和做游戏建模的区别为:技术不同、模型面数不同、渲染模式不同。江干区制造建模口碑推荐建模所需要的人才该如何培养?
随着计算机技术的发展,三维可视化技术和虚拟现实技术也得到了快速发展。公路工程设计已从2D-GIS发展到3D-GIS,从分散的单一要素设计发展到基于数字地球的综合要素的统一设计。公路地质体三维可视化即可以拓展现有的理论基础,在方法模型上有所突破又能在实际中解决地质领域中的许多基础问题。地质体三维可视化中的部分问题进行了研究(1)针对地质数据来源的复杂性和工程应用的多样性,提出了用于地质体三维建模的数据的三个基本要求,即准确性和简约性统一要求、空间和尺度的统一要求及区域和全局的统一要求。这可为建立3D-GIS地质数据库和定义地质数据元数据提供一个参考原则。(2)通过分析几种典型的地质构造的规律,总结出了地层构造的尖灭原则和连续性原则。实例表明该原则对各种类型的地质构造具有较强的适用性。在基于钻孔数据的地质体三维建模过程中,该原则可作为复杂地质体三维建模的一个基本原则。(3)提出了基于GTP构架的闭合3D-TIN地质体表面模型,定义了相应的数据结构,并给出了结合三维地层重构规律的闭合3D-TIN地质体表面模型的生成算法。(4)采用VC++和Open GL技术,设计了工程岩体三维可视化系统,实现了三维建模、旋转、平移、缩放和剖面绘制等基本功能
3D建模技术在绘制空间图形方面,发挥了十分关键的作用,不仅降低了传统动画绘制的工程量,同时可起到提升动画画面流畅度的作用。为此提出基于3D建模的三维动画制作研究。以构建动画图像二维平面为基础,导出二维平面主要节,放置在空间坐标中,构建一个与图形适配的三维立体空间。采用拷贝工作区域内的图像与物体的方式,调整三维动画空间场景物体,以此获得完整的空间动画物体模型。在此基础上,提取空间点坐标,运用合适的光源,设计动画图像的光照,生成三维空间动画。提出对比实验,验证设计的动画制作方法在应用中,可提高整体动画的连贯性,并将动画识别帧数控制在人眼可视范围内,满足动画行业的制作需人体三维建模与计算机人体仿真。
边坡三维可视化建模的关键任务首先是获取坡面空间形态的三维模型,其次是结合探孔数据生成地层分界面。随着计算机和信息技术的发展,测量技术也在不断的提高,3D点云、摄像测量、卫星定位及影像等技术的应用,使得测量己***进入三维数字化仿真时代,当前坡面空间几何信息采集可采用以下方式:高分辨率卫星测量、航空摄影测量、三维激光测量及倾斜摄影测量。采集地层数据主要是通过勘察钻孔,钻孔是了解地下地质构造**直接的方式,通过钻探获取某个位置的岩芯,可以了解该位置的岩层、水文、构造信息等相关数据。钻孔数据越多,生成的曲面越精确,但在实际中,钻孔间距较大,钻孔数据较为离散,存在数据空值区域,如果直接采用原始钻孔数据创建地质层曲面,所生成的地质层曲面会出现深凹、凸起、不光滑等明显不符合地质层实际走势的现象。为避免上述问题,地层曲面建模需要先对地层数据进行插值加密。建模工作要求人员的基本素质有哪些?萧山区标准建模信息
建BIM模型的编码规则是什么?余杭区质量建模设计标准
依据实用、高效和可操作的原则和目标进行建筑物三维建模的技术流程设计,同时,要求建模的可视化效果直观、形象和逼真,以达到工程应用要求,其主要设计思路是:首先,将建筑物主体结构部件的建模对象包括侧墙面、门窗、屋顶等进行分解,并将其建模过程分解为一系列数据处理、文件转换、空间分析和三维分析操作,并借助GIS建模功能实现整个建模过程的自动化。具体操作过程主要包括:(1)以高分辨遥感影像、建筑物电子地图和全景影像为数据源,利用ENVI影像非监督分类(Unsuper?visedClassificationCleaned)工具,提取出建筑物墙体、窗户和屋顶的矢量多边形空间信息,(2)以建筑物墙体、窗户多边形作为模型的输入;(3 )以建筑物屋顶多边形作为模型的输入,利用要素选择迭代器(IterateFea?tureSelection)结合(Select)工具提出每一栋建筑物的多边形矢量,同时,结合数据处理、文件转换、空间分析和三维分析工具分别生成建筑物屋顶的三维实体模型;(4)采用Python面向对象编程语言结合ArcPy站点包,通过编程实现批量3D差积运算程序,并结合ArcCatalog在ArcToolbox工具箱构建自定义工具自动实现侧墙和屋顶模型的细化镂空处理余杭区质量建模设计标准
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