VR涉及学科众多,应用领域普遍,系统种类繁杂,这是由其研究对象、研究目标和应用需求决定的。从不同角度出发,可对VR系统做出不同分类。根据系统功能角度分类:系统功能分为规划设计、展示娱乐、训练演练等几类。规划设计系统可用于新设施的实验验证,可大幅缩短研发时长,降低设计成本,提高设计效率,城市排水、社区规划等领域均可使用,如VR模拟给排水系统,可大幅减少原本需用于实验验证的经费;展示娱乐类系统适用于提供给用户逼真的观赏体验,如数字博物馆,大型3D交互式游戏,影视制作等,如VR技术早在70年代便被用于拍摄电影;训练演练类系统则可应用于各种危险环境及一些难以获得操作对象或实操成本极高的领域,如外科手术训练、空间站维修训练等。VR利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。山西室内VR技术
即使VR技术前景较为广阔,但作为一项高速发展的科技技术,其自身的问题也随之渐渐浮现,例如产品回报稳定性的问题、用户视觉体验问题等。对于VR企业而言,如何突破目前VR发展的瓶颈,让VR技术成为主流仍是他们所亟待解决的问题。首先,部分用户使用VR设备会带来眩晕、呕吐等不适之感,这也造成其体验不佳的问题。部分原因来自清晰度的不足,而另一部分来自刷新率无法满足要求。据研究显示,14k以上的分辨率才能基本使大脑认同,但就目前来看,国内所用的VR设备远不及骗过大脑的要求。黑龙江室内VR火灾隐患排查VR三维数据的获取可以采用CAD技术(有规则的环境)。
VR特征:沉浸性:沉浸性是VR技术较主要的特征,就是让用户成为并感受到自己是计算机系统所创造环境中的一部分,VR技术的沉浸性取决于用户的感知系统,当使用者感知到虚拟世界的刺激时,包括触觉、味觉、嗅觉、运动感知等,便会产生思维共鸣,造成心理沉浸,感觉如同进入真实世界。交互性:其交互性是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度,使用者进入虚拟空间,相应的技术让使用者跟环境产生相互作用,当使用者进行某种操作时,周围的环境也会做出某种反应。如使用者接触到虚拟空间中的物体,那么使用者手上应该能够感受到,若使用者对物体有所动作,物体的位置和状态也应改变。
VR的关键技术有动态环境建模技术,虚拟环境的建立是VR的重要内容。动态环境建模技术的目的是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。三维数据的获取可以采用CAD技术(有规则的环境),而更多的环境则需要采用非接触式的视觉建模技术,两者的有机结合可以有效地提高数据获取的效率。VR的关键技术有实时三维图形生成技术,三维图形的生成技术已经较为成熟,其关键是如何实现“实时”生成。为了达到实时的目的,至少要保证图形的刷新率不低于15帧/秒,尽量高于30帧/秒。在不降低图形的质量和复杂度的前提下,如何提高刷新频率将是该技术的研究内容。VR技术可以让使用者跟环境产生相互作用,当使用者进行某种操作时,周围的环境也会做出某种反应。
VR自行车骑行,是将运动,娱乐以及VR技术的一次非常好的融合,VR自行车骑行已经受到了许多玩家以及健身爱好者比较大的关注。不管是在极速公路还是在惊险的山地,亦或者是在刺激的高空骑行,在虚拟现实VR的世界中都可以让体验者感受到很逼真的体验和超现实的沉浸式感受。VR自行车骑行的适用场地有:VR体验馆、主题乐园、旅游景区、大型商业综合体,儿童乐园等等。VR自行车骑行的产品特点是造型炫酷,闯关竞技。VR自行车骑行属于游戏内容精品。利用VR技术,可以对文物古迹的展示和保护带来更大的发展。山西室内VR技术
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VR是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟。让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。俗话说,你看到的东西都是计算机生成的,都是假的。VR较重要也是较诱人之处是其实时性和交互性。VR技术将给人们带来全新的视野,可以想象,在一个更绚丽多彩的虚拟的三维场景中,一些数字化的有着真正三维身体的"人"在其间交谈工作。VR的硬件形态来划分,VR头戴设备主要分为三种:移动端头显、外接头戴式设备和一体机头显。移动端头显也就是所谓的VR眼镜盒子,只要放入手机即可观看;外接头戴式设备也称为PC端头显,需要将其连接电脑才能进行观看。另外一体机头显,它具有单独CPU、输入和输出显示功能,完全摆脱外置设备。资料来源:OFweek可穿戴设备网。山西室内VR技术