山西云荫科技有限公司2025-06-17
VR/AR技术在自媒体中的应用面临“硬件普及”与“内容创新”之间的矛盾。一方面,硬件设备的性能和成本问题限制了其普及,如高分辨率、低延迟、轻量化设计等仍是主要挑战。另一方面,内容创作成本高、人才短缺、制作技术门槛高等问题,导致高质量内容匮乏,难以支撑用户需求和市场推广。这种“先有硬件还是先有内容”的困境,使得VR/AR在自媒体领域的应用进展缓慢,亟需在硬件优化与内容创新之间找到平衡点。
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