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神机门2025-04-05
作为一个密室行业的从业者,说一些个人看法。1:我们地区大多数玩家集中在上班族,和手游比起来学生群体很难来选择密室。2:市场选择我们还是我们选择市场,这是一个问题要考虑。
本回答由 神机门 提供
简介:神机门——专业实景设计、机关道具研发安装、场景效果、工程施工于一体为文娱场所提供完整实景建造服务
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神机门
2025-04-06
不需要对用户做太明确的定位,你的目标是吸引更多人来参与和尝试,通过更大基数的用户评价和反馈来决定你的内容及方向调整,让用户告诉你该找什么样的用户。
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神机门
2025-04-11
真人密室逃脱玩家以在城市生活的青年群体为主,大致可分为两类:一类是初涉密室行业或者体验次数不多的大众玩家,一类是由老玩家和从业者构成的硬核玩家。大众玩家群的年龄层覆盖了从13岁到30岁、从初中生到各类社会工作人员的宽泛群体。对于大众玩家来说,密室在他们的生活中部分承担着社交的角色,是目前正流行的和朋友娱乐聚会的新形式,因此他们对密室的兴趣易受到流行文化和流量影响,从而产生追“爆款”的行为。另一方面,大众玩家的粘性相对较低,对密室的关注度和参与度很可能随着工作、结婚等生活重心的转移而降低。
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