设计服装要设计非假冒:任何一件衣服不可能适应每个人,再漂亮的衣服,也不是每个人穿上身都那么的美丽。再说每个人的形体都不可能像国家服装的标准码那样的标准。只有我们在了解了自己身体的不足之处,并能掩盖了其身体缺点的服装才是完美的。适合自己的才是好的,当你在设计的时候,看上的款式,有不喜欢的细节,都可以自己自行设计修改,想想看着自己的作品诞生,是件多么美好的事情。这才是服装设计的设计本质,。有着多年经验的我们,必定更尽心尽力为你挑选,也请你不要以一些面料的表面去判定优劣,须知一些面料鱼龙混杂的情况太多,从中选优不是普通消费者能做到的事情。在服装设计的过程中,应考虑到服装与着装环境之问在造型和色彩上的相依共融的协调统一关系。云浮儿童服装电脑设计师
服装设计:平衡原则,平衡(Balance)使设计具有稳定、静止的感觉时,即是符合平衡的原则。平衡可分对称的平衡,及非对称的平衡两种。前者是以人体中心为想象线,左右两部分完全相同。这种款式的服装,有端正、庄严的感觉,但是较为呆板。后者是感觉上的平衡,也就是衣服左右部分设计虽不一样,但有平稳的感觉,常以斜线设计(如旗袍之前襟)达成目的。此种设计予人的感觉是优雅、柔顺。此外,亦须注意服装上身与下身的平衡,勿使有过分的上重下轻,或下重上轻的感觉。云浮儿童服装电脑设计师服装设计中注重统一,但是过分统一的结果往往使设计趋于平淡,某一部分特别醒目以造成设计上的趣味中心。
现代服装设计的主要内容是什么?千变万化的颜色可分为彩色系和无彩色系两大类.黑色、白色及黑白色调合而成的各级灰色属于无彩色系.白色是亮度的高级,黑色是亮度的更低级。面料与服装设计x0d面料是服装制作的材料,可分为纤维制品、皮革裘皮制品和其它制品三大类别.服装设计要取得良好的效果,必须充分发挥面料的性能和特色,使面料特点与服装造型、风格完美结合,相得益彰.因此了解不同面料的外观和性能的基本知识,如机理织纹、图案、塑形性、悬垂性以及保暖性等等,是做好服装设计的基本前提。
服装设计时的量体方法:总体高:服装“号”,由头部顶点垂直量至脚根。衣长:由前身左侧脖根处,通过胸部高点,量对需长度,一般量至手的虎口。胸围:上衣类服装“型”,在衬衫外,沿腋下,通过胸部丰满处,平衡围量一周,按需要加放尺寸。肩宽:由后背左肩骨外端顶点量至右肩骨外端顶点(软尺在后背贴紧后脖根略成弧形)??钍叫枰湔攀?,肩可适当放宽。灯笼袖款可适当改窄。袖长:由左肩骨外端顶点量至手的虎口,按需要增减长度。袖口:围量手腕一周,再按需要加放尺寸还可根据款式的不同用胸围比例法计算。领大:沿喉骨下围量一周,按需要加放尺寸。腰节:一般体型可按总体高算出。遇到特殊体型时,就需要量取前后的腰节尺寸(在腰部细处,围一条皮尺成水平),分别量取前后腰节的尺寸??愠ぃ河裳孔蟛嗫韫巧隙?,向上4厘米往下量至脚跟减3厘米。腰围:裤子类服装“型”。在单裤外沿腰间细处围量一周,按需要加放尺寸。臀围:沿臀部丰满处平衡围量一周,按需要加放松度。上裆:由腰部右侧胯骨上端,向上4厘米,量至大腿根。内轮廓元素指服装的内部造型,即外轮廓以内的零部件的边缘形状和内部结构的形状。
服装手绘技巧:头部综合画法展示:作品的头部画法包括了两种,而部是写实画法,精美细腻地表现出五官的特点,尤其是眼睛上多层次的装饰要耐心地一遍一遍画出来。大红色的唇彩处理只需要在下唇留出高光就可以表现出滋润的感觉。这个部分的绘画一定要细致,切不可画得像血盒大口,头饰部分则采用了装饰画的方法,头发只画出轮廓线,不做任何阴影的处理,目的是要把工夫下到复杂的头饰上。金色的头饰要用流畅的线条勾出轮廓,然后用柠檬黄画出固有色,用橘黄画出暗部,此时要记得留出反光,之后要用芥末黄画出阴影。服装设计具有一般实用艺术的共性,但在内容与形式以及表达手段上又具有自身的特性。肇庆时尚服装电脑设计教程
外部轮廓造型由服装的长度和纬度构成,包括腰线、衣裙长度、肩部宽窄、下摆松度等要素。云浮儿童服装电脑设计师
服装设计基本技能:丰富的想象力,创立性和想象力是服装设计师的翅膀,没有丰富想象力的设计师技能再好也只能称为工匠或裁缝,而不能称之为真正的设计师。设计的本质是创造,设计本身就包含了创新、独特之意。自然界中的花鸟树木、我们身边的装饰器物/丰富的民族和民俗题材,音乐、舞蹈、诗歌、文学甚至现代的生活方式都可以给我们很好的启迪和设计灵感。千百年来,服装的历史长河中正是由于前人丰富的想象力和创立的精神才给我们留下了丰厚的宝贵财富。云浮儿童服装电脑设计师