服装设计的原则:平衡(Balance)使设计具有稳定、静止的感觉时,即是符合平衡的原则。平衡可分对称的平衡,及非对称的平衡两种。前者是以人体中心为想象线,左右两部分完全相同。这种款式的服装,有端正、庄严的感觉,但是较为呆板。后者是感觉上的平衡,也就是衣服左右部分设计虽不一样,但有平稳的感觉,常以斜线设计(如旗袍之前襟)达成目的。此种设计予人的感觉是优雅、柔顺。此外,亦须注意服装上身与下身的平衡,勿使有过分的上重下轻,或下重上轻的感觉。比例是指服装各部分间大小的分配,看来合宜适当,例如口袋与衣身大小的关系、衣领的宽窄等都应适当。黄金分割的比例,多适用于衣服上的设计。此外,对于饰物、附件等的大小比例,亦须重视。服装设计在内容与形式以及表达手段上又具有自身的特性。服装电脑设计零基础培训
服装设计主要分为三大块的内容:一为工艺设计,在企业里一般称为车位工,简单说来就是一件成衣的车工流程,二为结构设计,在企业里一般称为纸样师傅或版型师,即一件成衣各个部位的尺寸规格,三为创作设计,在企业里一般简称为设计,即画款式图为主,很多在制衣厂里面做事的朋友,特别是做车位的朋友,对服装设计存在着误解,总是以为服装设计就是画款式图,是比较高深莫测的,是高学历的人才能学得会的,其实不是的,车位工本身也是设计师,是工艺设计师。真正的服装设计师是有了好的创意之后,能把这个创意单独完成直至成品出来那才叫设计师,包括结构设计及工艺设计都要是精通的,还包括后面的烫工,一件成品做到后面,效果如何,都要求设计师本人做到心中有数,虽然不是每个步骤都需要本人亲自做,但是每个步骤自己都要会做,出了问题一时间找出是哪一个环节出现的,例如在实际工作当中,工艺设计这个步骤一般都不需要设计师单独的完成,但是要求掌握整个车工流程,有的时候车工也会影响整件成品的效果,这个时候就要设计师去指导车工。深圳儿童服装电脑设计绘画服装设计效果的优劣不是靠某位**来评说的,而是由市场来检验的。
服装设计是一个总称,根据不同的工作内容及工作性质可以分为服装造型设计,结构设计,工艺设计,设计的原意是指“针对一个特定的目标,在计划的过程中求得一种问题的解决和策略,进而满足人们的某种需求”。设计所涉及的范围十分的广,包括社会规划、理论模型、产品设计和工程组织方案的制定等等。当然,设计的目标体现了人类文化演进的机制,是创造审美的重要手段。服装设计顾名思义是设计服装款式的一种行业,服装设计过程“即根据设计对象的要求进行构思,并绘制出效果图、平面图,再根据图纸进行制作,达到完成设计的全过程”。
绘制服装效果图是表达设计构思的重要手段,因此服装设计者需要有良好的美术基础,通过各种绘画手法来体现人体的着装效果。服装效果图被看作是衡量服装设计师创作能力、设计水平和艺术修养的重要标志,越来越多地引起设计者的普遍关注和重视。服装设计中的绘画形成有两种:一类是服装画,属于商业性绘画,用于广告宣传,强调绘画技巧,突出整体的艺术气氛与视觉效果。另一类是服装效果图用于表达服装艺术构思和工艺构思的效果与要求。服装效果图强调设计的新意,注重服装的着装具体形态以及细节描写,便于在制作中准确把握,以保证成衣在艺术和工艺上都能完美地体现设计意图。服装设计的色彩应该具备:民俗性、适应性、流行性、关联性。
服装设计的要点是什么?服装的色彩变化是设计中更醒目的部分。服装的色彩更容易表达设计情怀,同时易于被消费者接受。服装的风格和特征往往首先是通过色彩的视觉幻想造成的,合理而和谐的色彩组合常常能带来神奇的视觉效果。一般来说,颜色有深浅和冷暖之分。深色显得安定、沉着,浅色显得文雅、大方;冷色显得沉静、庄重,暖色显得热烈、奔放。服装颜色分三类:红、黄、橙及相近的色彩为暖色,给人以热的感觉;青、蓝色是冷色,给人以寒冷的感觉,绿、紫色是中间色。冬选暖色,夏选冷色是选择服装色彩的原则。服装的色彩要用得调和,服装才会显得大方端装。加重原则是服装设计的一项原则。揭阳成人服装设计软件
内轮廓元素指服装的内部造型,即外轮廓以内的零部件的边缘形状和内部结构的形状。服装电脑设计零基础培训
跟设计师提出你的想法———比如你想要什么风格的服装,或指出你心中的偶像;另外说出你的具体事情———比如什么场合需要,你的身份、角色等,设计师会帮你综合考虑。为你量身。设计师帮你出图。如果你看不懂图样的话,不要一知半解不懂装懂,一定要让设计师把他(她)的意图、创意、细节等跟你讲明白。试小样,即白布做的样衣,行话叫“白批”。选定面料。试指定面料做成的“半成品”。半成品的领口、袖口、肩部还可以修改。白批-半成品-成品,高级设计一定要有三次以上试装,不断修改完善。服装电脑设计零基础培训