合成在电影中的应用:在下面的一系列的图片中我们可以看到很多已经鲜为人知电影,我们来看一看后期到底如解决前期的一些问题的。同时了解合成在影视制作中的重要性。叠加特技在电视制作中叫做抠象Keying有时亦叫键控,而在电影制作中被称为遮片Matting。它是利用各种方法将一个素材显示在另一个素材之上。它利用的就是片段的不透明度透明度的调节是通过调节整个前景素材的透明度,使它逐渐暗淡,同时背景素材逐渐显现出来,达到前景与背景同时显现的一种朦胧效果。编导摄、录音、灯、 美、播控、发射等,一切都处于系统之中。徐汇区本地影视制作概况
在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。***要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。(3)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。(1)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。普陀区电话影视制作平台在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。
对于一些大面积的背景,尤其是远景,比如一个城市,或者太空,或者某些根本不存在的建筑、山水场景,可以采用绘镜拍摄。这样既不需要在摄影棚里也不需要在 计算机中搭建模型,只需要找一个绘画高手画一幅即可,相对制作模型来说,成本更**作更自由。虽然只用画一幅,如果在绘制时注意绘制精度,合成时再加入 一些动态的元素,就可以让画面活起来。开始的时候都是用手工蘸颜料绘制,后来数字技术发展后就在计算机上直接绘制了。《星球大战》《指环王》《金刚》等就 采用了大规模的模型和绘景拍摄。
快慢镜头、倒镜头、静帧画面的制作:快镜头:正常拍摄画面,减少每秒钟播放的画面;慢镜头:正常拍摄画面,增加每秒钟播放的画面;倒镜头:正常拍摄画面,倒过来播放;静帧: 把某一段素材中定格在某一画面作为一段静态图像播放。所谓标准,简单而言,指的是衡量事物的准则。影视制作也有其标准,它们共同的特征就是:标准无法量化,这是由影视制作的创作特性所决定的。从创作的角度看,一个影视制作似乎是一条完整的产品流水线,从**初的选题策划、拍摄制作,直至***播出,整个过程与工业产品生产的过程极其相似。还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。
在影视制作中,技能是生存的法则,专业使得技术更上一层楼,方法是技能的催化剂,使用好的方法是人步步顺利技能体现影视制作每个环节中。***,编辑人员带来了很多限制可以看到传统的剪辑手段虽然各有特点,但是在***制作中,人员的技能在***的整体元素和显示的效果,包括动画以及3D特殊效果的使用。第二,传统的电视编辑则是在编辑机上进行的,所以技能体现组接镜头,也就是平时所说的剪辑上面,这样的剪辑机可以制作各种叠画划像。寻找合理结构,选择途径,产生优效果,发挥功能,是电视制作的出发点和归宿。金山区品牌影视制作价目
中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。徐汇区本地影视制作概况
相反工业产品是可以具体到若干指标去测量的。影视制作审查标准的无法量化,要求审查者具备各个方面的素养。由此我们不难看出影视制作的标准是一个存在于创作人员心中的、具有一定弹性的标准,它会因为一些东西引起变化。不同的制作者和审查者往往会对相同的“产品”提出不一样的看法和意见,正所谓仁者见仁、智者见智,标准的量化是让影视制作者感到困难的地方。工业产品的批量生产是为了适应不同的消费者,是多次消费,也就是说,同样标准生产出来的产品,却由于消费者的不向,使用的地点不一致而导致不同的消费者可能需要同样规格的产品。徐汇区本地影视制作概况
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