对于虚拟现实,人们一直将眼动追踪视为一种变革性技术,因为其能够提供诸如注视点染和NPC角色眼神交流等功能。但在一定程度上,真正推动技术向前发展的是企业应用程序。集成眼动追踪技术的HTCViveProEye早前在CES2019大会进行了亮相,高通自家的参考设计845头显同样包括眼动追踪功能。VR眼动追踪的一个商业用例是采集消费者数据,而这正是埃森哲,高通和KelloggCompany推进试点解决方案的原因。利用基于高通骁龙845移动VR平台的高通VR参考设计头显,埃森哲开发了一种帮助品牌采集有关货架放置等变量数据的VR零售解决方案。结合InContextSolutions的软件和Cognitive3D的眼动追踪数据分析功能,埃森哲与Kellogg围绕其新推出的PopTartsBites进行了测试。高通商业开发的高级总监PatrickCostello指出:“XR为企业提供了变革性价值。在高通,我们通过VR参考设计开发了基础的XR技术,这些设计旨在帮助企业评估并快速构建设备。埃森哲和KelloggCompany的这一概念验证证明了完全沉浸感和眼动追踪的优势,而我们希望未来将有更多的客户遵循类似的部署。眼动追踪让电影制作更贴合观众喜好。四川眼动追踪 实验
峰会上各国前列**阐述了教育在当下的发展与未来发展的趋势。学教育-松鼠AI创始人、首席教育技术科学家栗浩洋提出“给素质教育减负与AI素质教育”的想法。秉承这一理念,松鼠AI决定将眼动追踪的AI融进教育场景里,并将之产品化,眼动追踪技术,已落地很多场景应用,如与**体育总局合作,通过眼动分析对运动员疲劳检测分析。教育解决方案将是眼动技术应用的另一个推广方向。眼动技术的**价值有两方面:一方面是‘以眼观心’,眼睛运动是大脑认知的外化,通过分析眼动轨迹可以探索脑思维模式。另一方面是基于眼控的人机交互,用眼睛解放双手。基于此,学教育-松鼠AI将会从学生阅读的眼动模式分析学习掌握程度、学习习惯等;通过眼控、头控技术辅助特殊场景下学生学习等维度展开项目合作,落地产品解决方案。双方相信,眼动追踪技术的加入将对未来AI+教育行业带来新的变革,让教育与学习变的简单有趣。贵州眼动追踪校准眼动追踪让虚拟现实更真实。
拥有防伪性、生物活性、非接触性、******性、稳定性等特点,是各种生物识别技术中**适合儿童使用的技术。华弘智谷采用自主研发的虹膜识别技术,为儿童**录入虹膜信息,建立深圳儿童虹膜安全云系统,从而提高失踪儿童被找回几率。虹膜比对能在任何情况下,快速确定他的监护人、家庭地址等信息”与指纹识别、人脸识别相比,虹膜识别在生物稳定性、检测性等方面,具有明显优势。虹膜录入不需要接触儿童身体,只要扫一下眼睛就能拾取相关信息,无论什么时候,在什么地方,变成什么样子只要扫一下眼睛,1秒确认其父母信息。深圳儿童虹膜安全云系统将对接公安大数据后台,将陆续对飞机场、火车站、汽车站、派出所、救助站、医院、等机构开放比对端口,华弘智谷虹膜采集器可以识别是否是失踪儿童,系统自动报警,锁定目标,协助执法部门增大找回失踪儿童的几率,实现主动找回失踪儿童,**终实现天下无拐。华弘智谷虹膜采集器通过公安部刑事技术产品质量监督检验中心检验,并成功入选公安部《虹膜数据采集终端合格产品及制造商名录》,支持符合《用于刑事侦查业务的虹膜采集设备技术要求》的虹膜设备采集图像接入,满足刑专系统对接标准,助力**刑专虹膜库建设。
本发明涉及一种眼球追踪的运算方法及其装置,特别是涉及一种降低眼球追踪运算的方法及其装置。背景技术:眼动技术是指通过测量眼睛的注视点的位置或者眼球相对头部的运动而实现对眼球运动的追踪。眼动仪是一种能够获取这两个信息的一种设备,这个获取步骤就是眼球追踪运算。目前眼动追踪有多种方法,包括:非侵入方式,例如通过视频拍摄设备来获取眼睛的位置;侵入方式,例如在眼睛中埋置眼动测定线圈或者使用微电极描记眼动电图。另,一般眼动仪会包括视线追踪模块以执行对眼球运动的追踪,以非侵入方式追踪的视线追踪模块通常配备眼摄像装置(eyecamera)和场景摄像装置(scenecamera)。眼摄像装置是撷取配戴者的眼球影像,场景摄像装置则是撷取配戴者所视的场景影像。由于眼动仪通常是放置于眼睛周围,故一般视线追踪模块应具备低功耗、小面积、低延迟等特性以符合要求。技术实现要素:本发明提供一种针对省电需求设计的降低眼球追踪运算的方法及其装置,采用部分帧减少眼球追踪的运算量,进而达到减少功耗而省电的目的。本发明提供一种针对省电需求设计的降低眼球追踪运算的方法及其装置,部分帧的数据可由眼摄像装置或场景摄像装置或上述二者提取得到。眼动追踪技术可用于监测飞行员的应急反应。
当然除了画面渲染方面,眼球追踪技术还可以大幅度提升VR设备的交互体验。用户通过眼球转动与VR用户界面的交互可以直接用眼控控制菜单,触发操作,让人摆脱不自然的头部操作。眼球追踪技术在VR领域的重要性已经显而易见,Oculus的创始人PalmerLuckey也曾表示,眼部**技术会成为VR技术未来的一个“重要组成部分”。不*能实现注视点渲染技术,它还能用来创造一种深度传感,以创作出更好的用户界面。众所周知光线在穿透透镜过程中会产生折射,所以目前的VR显示设备视角边缘都产生畸变和色差。Oculus正使用适用的光学优势试图修复该问题,但*凭光学设计并无法完美解决,还需要在软件方面进行反畸变和色散的优化。现在已经有部分产品采用了以镜片中心为准的矫正方案,虽然有所成效,但是当人眼位置与镜片位置发生偏移时,反畸变的效果就会随之减弱。若让反畸变处理结合眼球追踪技术,将矫正方案调整为以人眼注视中心为准而不是镜片中心为准,矫正效果也会大幅提升。眼球追踪技术对于VR来说就像鼠标于windows系统一样,它会让体验更完善,使用更方便,更容易被用户接受,虽然在VR设备上成功搭载眼球追踪技术的案例并不多,但是参照目前VR显示方案的快速迭代。教育领域用眼动追踪分析学生阅读习惯。天津眼动追踪计算
眼动追踪用于研究阅读障碍症。四川眼动追踪 实验
利用眼动追踪技术使用户更清晰、更流畅的观看AR/VR眼镜显示的影像。包括注视点渲染;像差校正;影像深度信息;视网膜成像;屈光度检测;亮度调节。目前国外所公开的**和**中,眼动追踪技术绝大部分是应用在虚拟影像的显示上,国内从事AR智能眼镜的硬件厂商、光学显示(光波导)方案提供商应多多留意眼动追踪。其实未来前列的眼动追踪技术与光学显示技术息息相关,两者相辅相成,性能优异的眼动追踪技术也需要的光学路径的设计,具体可详见《AR/VR行业兵家必争之地(下)-眼动追踪技术大全》注视点渲染原因:为了使人们在使用近眼显示设备时体验到高清的、逼真的、有景深的虚拟画面,对图像计算渲染能力要求是极高的,但是AR/VR智能眼镜的体积、重量、续航能力限制了计算能力。解决方案和效果:利用眼动追踪技术获取眼球的注视中心,将注视点映射到头显的屏幕上或者真实的空间环境中。**终实现人眼视觉中心看哪里,就重点渲染注视点所在的区域,而其他**区域都以较少分辨率处理(较低的图像质量)。**降低了处理器的计算能力。注视点渲染也是AR/VR行业内***已知的功能,这个技术概念**早是德国SMI提出,也是**早将VR眼镜oculus与眼动追踪技术相结合的(***个人观点)。四川眼动追踪 实验