大脑模拟主条目:控制论和计算神经科学20世纪40年代到50年代,许多研究者探索神经病学,信息理论及控制论之间的联系。其中还造出一些使用电子网络构造的初步智能,如。这些研究者还经常在普林斯顿大学和英国的RATIOCLUB举行技术协会会议.直到1960,大部分人已经放弃这个方法,尽管在80年代再次提出这些原理。符号处理主条目:GOFAI当20世纪50年代,数字计算机研制成功,研究者开始探索人类智能是否能简化成符号处理。研究主要集中在卡内基梅隆大学,斯坦福大学和麻省理工学院,而各自有孑立的研究风格。JOHNHAUGELAND称这些方法为GOFAI(出色的老式人工智能)。60年代,符号方法在小型证明程序上模拟高级思考有很大的成就。基于控制论或神经网络的方法则置于次要。60~70年代的研究者确信符号方法可以成功创造强人工智能的机器,同时这也是他们的目标。 AI可以从不确定的条件作出决策;还有神经网络,被视为实现人工智能的可能途径。泉州bilibiliAIGC
认知模拟经济学家赫伯特·西蒙和艾伦·纽厄尔研究人类问题解决能力和尝试将其形式化,同时他们为人工智能的基本原理打下基础,如认知科学,运筹学和经营科学。他们的研究团队使用心理学实验的结果开发模拟人类解决问题方法的程序。这方法一直在卡内基梅隆大学沿袭下来,并在80年代于SOAR发展到高峰。基于逻辑不像艾伦·纽厄尔和赫伯特·西蒙,JOHNMCCARTHY认为机器不需要模拟人类的思想,而应尝试找到抽象推理和解决问题的本质,不管人们是否使用同样的算法。他在斯坦福大学的实验室致力于使用形式化逻辑解决多种问题,包括知识表示,智能规划和机器学习.致力于逻辑方法的还有爱丁堡大学,而促成欧洲的其他地方开发编程语言PROLOG和逻辑编程科学.“反逻辑”斯坦福大学的研究者(如马文·闵斯基和西摩尔·派普特)发现要解决计算机视觉和自然语言处理的困难问题,需要专门的方案-他们主张不存在简单和通用原理(如逻辑)能够达到所有的智能行为。 南平企业AIGC趋势个人电脑和众多技术杂志使计算机技术展现在人们面前.
短视频策划:AIGC可以利用计算机数据算法和图像处理技术,自动生成短视频拍摄的脚本,生成对应的参考样片,也可以从大量的素材中选取的片段,并进行自动剪辑和编辑,以快速生成吸引人的短视频内容。广告创意:AIGC可以利用计算机视觉和图像识别算法,分析大量的图像和视频数据,从中提取特征并生成创意性的广告内容。它可以根据目标受众的喜好和需求,自动生成个性化的广告,并优化广告投放效果。游戏设计:AIGC可以在游戏设计过程中发挥重要作用。它可以帮助游戏开发人员创建智能的虚拟角色和敌对AI,增强游戏的可玩性和挑战性。同时,AIGC还可以分析玩家行为和反馈数据,提供个性化的游戏体验,优化游戏关卡设计和平衡性。教育内容:AIGC可以为教育领域带来许多创新。它可以根据学生的学习情况和兴趣,生成个性化的教学内容和练习题,提供定制化的学习路径和反馈。
VisionTransformer(ViT)2020年由谷歌团队提出,将Transformer应用至图像分类任务,此后Transformer开始在CV领域大放异彩。ViT将图片分为14*14的patch,并对每个patch进行线性变换得到固定长度的向量送入Transformer,后续与标准的Transformer处理方式相同。以ViT为基础衍生出了多重精良模型,如SwinTransformer,ViTAETransformer等。ViT通过将人类先验经验知识引入网络结构设计,获得了更快的收敛速度、更低的计算代价、更多的特征尺度、更强的泛化能力,能够更好地学习和编码数据中蕴含的知识,正在成为视觉领域的基础网络架构。以ViT为代替的视觉大模型赋予了AI感知、理解视觉数据的能力,助力AIGC发展。2、预训练大模型虽然过去各种模型层出不穷,但是生成的内容偏简单且质量不高,远不能够满足现实场景中灵活多变以高质量内容生成的要求。预训练大模型的出现使AIGC发生质变,诸多问题得以解决。大模型在CV/NLP/多模态领域成果颇丰,并如下表的经典模型。 1955年末,NEWELL和SIMON做了一个名为"逻辑航行家"(LOGIC THEORIST)的程序.
1956年夏季,以麦卡赛、明斯基、罗切斯特和申农等为首的一批有远见卓识的年轻科学家在一起聚会,共同研究和探讨用机器模拟智能的一系列有关问题,并提出了“人工智能”这一术语,它标志着“人工智能”这门新兴学科的正式诞生。IBM公司“深蓝”电脑击败了人类的世界国际象棋旗舰更是人工智能技术的一个完美表现。从1956年正式提出人工智能学科算起,50多年来,取得长足的发展,成为一门普遍的交叉和前沿科学。总的说来,人工智能的目的就是让计算机这台机器能够像人一样思考。如果希望做出一台能够思考的机器,那就必须知道什么是思考,更进一步讲就是什么是智慧。什么样的机器才是智慧的呢?科学家已经作出了汽车、火车、飞机和收音机等等,它们模仿我们身体感官的功能,但是能不能模仿人类大脑的功能呢?我们也只知道这个装在我们天灵盖里面的东西是由数十亿个神经细胞组成的感官,我们对这个东西知之甚少,模仿它或许是天下困难的事情了。当计算机出现后,人类开始真正有了一个可以模拟人类思维的工具,在以后的岁月中,无数科学家为这个目标努力着。 但80年代对AI工业来说也不全是好年景.86-87年对AI系统的需求下降,业界损失了近5亿美元.泉州bilibiliAIGC
它将每个问题都表示成一个树形模型,然后选择可能得到正确结论的那一枝来求解。泉州bilibiliAIGC
AIGC的中心技术有哪些?(1)变分自编码(VariationalAutoencoder,VAE)变分自编码器是深度生成模型中的一种,由Kingma等人在2014年提出,与传统的自编码器通过数值方式描述潜空间不同,它以概率方式对潜在空间进行观察,在数据生成方面应用价值较高。VAE分为两部分,编码器与解码器。编码器将原始高维输入数据转换为潜在空间的概率分布描述;解码器从采样的数据进行重建生成新数据。VAE模型(2)生成对抗网络(GenerativeAdversarialNetworks,GAN)2014年IanGoodFellow提出了生成对抗网络,成为早期出名的生成模型。GAN使用零和博弈策略学习,在图像生成中应用普遍。以GAN为基础产生了多种变体,如DCGAN,StytleGAN,CycleGAN等。GAN模型GAN包含两个部分:生成器:学习生成合理的数据。对于图像生成来说是给定一个向量,生成一张图片。其生成的数据作为判别器的负样本。判别器:判别输入是生成数据还是真实数据。网络输出越接近于0,生成数据可能性越大;反之,真实数据可能性越大。 泉州bilibiliAIGC