通过更完善的技术手段,让你感受到空间的存在。像SamsungGearVR这样的设备拥有动作传感器及更快的响应时间,有更好的沉浸式体验。如果拥有OculusRift或HTCVive的话,不*能够充分利用PC的GPU的性能来更快速的渲染3D数据,还能通过更多传感器来**用户身体在物理空间的移动。这二种设备的屏幕都有很高的显示分辨率,但是即便如此,播放视频仍然是一大挑战,即使拥有更佳硬件,视频品质不佳仍然阻碍了沉浸感。其**难点在于如何在**佳的时间向屏幕放送品质**高的画面。GearVR是目前**常用的设备,我们可以通过他的技术指标来看看造成这个原因的问题所在。VR视频内容的挑战当设备的高分辨率显示不是问题的时候,其瓶颈在于视频内容本身的低分辨率。文件尺寸:在GearVR中,许多视频内容需要从网络中下载,这些文件通常都很大,如常常大于1GB,而且在加载到设备中需要花费很多时间,这是***个难题。视频品质:第二个也是**大的问题是视频品质本身。即使许多专业的VR作品看上去也像是在看90年代的老片,如果是3D视频这个问题会更严重。显然视频内容必须首先用高清设备拍摄,但大部分VR显示中仍然不够高清,其原因在于分辨率。分辨率GearVR/Galaxy能支持UHD品质的***回放。vr全景视频怎么制作的啊?在线vr手机视频制作
4KVR360度视频让用户大开眼界,用户对画质体验要求的提升,8KVR视频的需求变得迫切。而市面上也一直也没有一个好用的8KVR视频播放器,针对8K视频难度相对比较大。在VR8K视频的分辨率为7680*3840,相当于4K视频的4倍。传统的视频传输方法是通过等量矩形投影算法,或立方体贴图(六面体)算法,将完整的视频内容进行传输。这演的传输方案对带宽提出了极高的要求,同时也造成了大量的带宽浪费,非常难以应用于8K等更高的视频内容传输。目前像VR视频云服务技术提供商Intel、NextVR、YouTube等在采用该种算法。并且直接使用手机解码等量矩形投影或立方体贴图算法的8KVR视频,目前手机和一体机的处理芯片解码能力也有限。8K的VR视频要能在现有主流的手机及VR一体机上顺利解码播放,对VR视频的编解码算法,硬件平台的适配都需要下一定的功夫。由于对带宽和解码能力的要求较高,所以市面上一直没有好的8K视频播放器。VR行业的技术**们看到了传统算法上的一些劣势,提出了自适应算法。像Facebook、VISBIT、Pixvana、VRVIU等一些公司。每家提出了各自的自适应算法,其中Facebook和Pixvana是采用的基于用户视窗的方案,VISBIT采用的事基于视焦点分块的解决方案。vr视频后期制作招聘怎么制作vr视频,谁能简单说说?
用户与周围环境的互动和联系受到了较多的限制。而在VR视频中,用户与周围环境的联系更直观,情绪更容易受影响,因为他们与数字环境的交互更强更有深度。VR体验是在游戏引擎上运行的,因此VR技术可以设计,例如之前谷歌推出过一个VR视频,当看着主线方向时画面会动,看其他方向时画面会暂停,虽然只是一个暂停,但是在观影角度上参与了故事的进行并影响了这个故事。用户对他们正在探索的世界产生影响,而不只是作为一个旁观者查看照片或视频。3、平台360°和VR在这方面有很大的不同。用户可以使用可兼容360°视频的智能手机或是电脑浏览器随意浏览视频和照片,视频可以是3D的,也可以不是。而体验VR视频必须使用特定的头显设备,而且视频一定是3D的。4、创作就创作内容而言,VR和360°也非常不同。VR内容实际上是计算机通过创建数字图形而生成的内容,其生产过程类似于视频游戏开发。而360°视频则简单得多,是实景画面处理转换而成,采用**简单的360°相机拍摄,镜头由两个和人眼宽度相同的220°摄像头背靠背放在一起而组成。VR技术确实有些优势,这是基础的360°创作方法所不能比拟的,所以我们会发现VR视频创作的对比方式也十分复杂。
UHD视频每一帧画面尺寸为3840x1920,以30秒的帧率播放(通过降低分辨率能获得更高回放帧率)。总体来说Galaxy的性能能够胜任播放4K视频。但这对于VR来说远远不够。去理解这个原因,我们需要回答二个和分辨率关的问题。1)我们在Galaxy中看到的分辨率是多少?我们称其为屏幕分辨率。2)在整个UHD视频图像的尺寸中,有多少象素被投影到了VR头盔中?我们称这个为视野分辨率(field-of-viewResolution)。GalaxyS6屏幕分辨率为2560x1440,因此每个眼睛通过VR获得的象素为1280x1440[补充:GearVR会有一定镜头形变,所以实际分辨率为1280x1280,不算差,但达不到所谓FullHD。但因为其每英寸即有近500象素,所以理论上可以让图片足够清晰]回到视野分辨率(field-of-viewresolution)这个话题。前面提到UHD视频分辨率为3840x1920,但视频**终会形成水平360°及垂直180°的填充,GearVR的视野为96°。当我们通过VR观看图像的时候,我们实际上只看到一个小方块的区域,当头部转动时,你继续观看另一个方向的小方块区域,这个区域即视野(field-of-view)。简单计算可知,每个1度相当于(1920pixels/180degress=106667pixel/degree)。所以乘以96你得到了1024象素。720度vr全景视频制作,和360度全景有什么区别呢?
VR全景视频怎么处理这个话题给我一种我好像是全景处理**的错觉,嗯我喜欢:)实际上全景视频根本不是我业务方向,但我可能还比很多所谓做全景拍摄创业的懂点,这也是趣事反正自己也不用不妨聊聊。全景图怎么拼?其实超级简单,拿个相机拍一圈,然后打开photoshop,使用photomerge功能,就嗖嗖的拼好了全景图,(那些说拼个静帧全景要你好多钱的供应商门用这招果断鄙视即可)那全景视频怎么破你看到个咩?,就是普通的视频对吧,清晰度大约就是640的分辨率,比720看起来还差点,但是真实情况是,作为一段可以自由旋转,看清各个角度的全景动画,它丫的分辨率是。。。艾玛,吓死人下载过来打开一看是酱紫所以VR视频的分辨率是3840*1920,才能够勉强让你享受到一个标准清晰度的视频感觉,如果你还打算有立体感,就是双目两个视频球。。。想想现在的网络带宽,手机容量,再想起你对投资人吹过的牛,是不是有点背脊凉凉。。。前几天看到胡痴儿的文章,让我想起了在几年前的一个夏日里,我做的一个项目当时就是打算让人在全景视图里面自由浏览,然后点击热区啥的,你懂的,比较常见的所谓VR项目一般来说我们会直接用PANO2VR这种软件直接做下,当然如果这都能做了我怎么骗钱。怎样制作vr视频,有谁知道吗?制作vr视频如何收费
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