Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案 ,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。基于Unity开发的游戏和体验月均下载量高达30亿次,并且其在2019年的安装量已超过370亿次。全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的;在Apple应用商店和Google Play上排名靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。Unity提供易用实时平台,开发者可以在平台上构建各种AR和VR互动体验。Unity 支持一键发布至 PC、主机、移动设备、VR/AR 等 20 + 平台,提供统一开发环境与多线程优化。江苏企业版Unity
混合云托管,畅玩无延迟作为游戏工作室可信赖的合作伙伴,Multiplay云平台根据游戏架构按需扩展,为玩家提供顺畅游戏体验的同时降低成本、增强稳定性。多云扩展,作为游戏工作室可信赖的合作伙伴,Multiplay云平台根据游戏架构按需扩展,为玩家提供顺畅游戏体验的同时降低成本、增强稳定性。全球覆盖,我们的高质量服务覆盖全球绝大部分地区,自动为玩家匹配连接至更优区域,确保将延迟保持在最小值。无论玩家身在何处,都能拥有稳定流畅的游戏体验。国内游戏云服务Unity供应商Unity企业版支持 Unity Cloud 协作,提升大型团队开发效率。
Multiplay游戏托管服务由全球游戏领域团队诚意打造的专业游戏托管服务,让您的游戏上线和运营从此高枕无忧。充分应对发布新游戏的挑战,创作和运营多人在线游戏并非易事,如果处理不好甚至会让数年的开发成果付之东流。随着竞争日益激烈,您不应让服务器性能成为游戏成功的绊脚石。游戏上线运营成本过高?海外服务器部署需投入大量资源?Multiplay来帮您解决。Respawn公司预测《Apex英雄》发行时会有20万玩家,但实际玩家数是这个数字的10倍。来看看他们是如何应对上线挑战的。
Unity功能① 物理引擎 主要包含刚体控制,刚体碰撞触发,角色控制器,鼠标事件,物理射线检测。②动画系统 主要包含动画的录制,Avatar谷歌,动画状态机和动画重定向,动画混合树、动画遮罩与IK、状态机脚本的应用。③粒子系统 可定制需要的粒子效果,如持续时间,大小,速度,颜色,重力影响,数量等。④音频和视频 管理背景音乐和音乐,支持3D音效和常见音频视频格式,如MP3、OGG、WAV、AIFF、MOV、MP4、MPG等。⑤导航网格寻路 建立场景后进行路径烘焙实现可通行区域,给角色添加Nav Mesh Agent组件后挂载控制脚本,完成路径探索功能,其背后原理为A*算法。⑥UI系统 Unity的UI系统支持UGUI和NGUI,包含按钮、文本框、滑动条、复选框等多种常见交互模块,UGUI因其简单便捷被使用,通过Canvs可以很方便地实现层级排序,结合锚点系统能够自适应不同分辨率的设备。⑦数据存储 Unity可以通过自带的PlayerPrefs实现用户数据保存,同时其也支持使用TextAsset存储文本、Json、CSV、XML等数据格式进行本地保存。Unity 的 ProBuilder 插件支持实时场景建模与原型迭代。
Unity Industry获取您需要的创作工具和企业级支持,将您的 CAD 和 3D 数据转化为可以在任何设备上、任何地方使用的沉浸式应用和体验。UnityIndustry是什么?UnityIndustry是一个实时3D产品和服务套件,为开发人员、艺术家和工程师提供支持,涵盖各行各业,如汽车、制造、建筑、能源和零售,构建并交付用于增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、移动、桌面和Web平台上的定制的实时3D体验。包含的产品和服务:UnityIndustry是行业客户访问Unity编辑器的途径,它结合了UnityEnterprise的强大功能、Pixyz数据摄取管道、企业级访问UnityCloud的产品和服务生态系统,以及专门的客户成功资源。它为开发人员提供了他们所需的一切,以构思、构建和扩展多平台行业应用程序。《原神》主机版通过 Unity 定制 PS5 图形库,提升画面精度。国内云渲染Unity服务商
零基础开发者能否快速上手 Unity 编辑器?江苏企业版Unity
C# 及其在Unity中的高级特性泛型C#语言从2.0版本开始引入泛型,其思想就是将算法从数据结构中抽象出来,使得预定义的操作能够作用于不同的类型,从而提高了程序的效率、通用性和类型安全性,进而简化整个编程模型。泛型类的标识由名称和类型参数共同组成,因此类型参数区分不同的类型,如果在程序中定义普通类Pair、一元泛型类Pair<T>和二元泛型类Pair<L,R>,它们分 别表示不同的类型,不会引起编译错误,泛型类的类型参数也能够区分不同的方法成员,但对于二元泛型类需要注意,如果两个类型参数相同在进行方法重载时会产生歧义。江苏企业版Unity