Unity 有着一个功能强大且记录详尽的 API,可访问完整的 Unity 系统,包括物理,渲染和通信,以实现丰富的交互模型以及其他系统的集成。Unity 的可编程渲染管线可为图形优化提供灵活性。高清渲染管线 (HDRP) 可在硬件上提供更优视觉质量,而通用渲染管线(以前称为轻量级渲染管线)可在适应移动设备的同时保持响应性能。Unity Asset Store 可让您访问更大的现成资源和效率工具市场,以便快速启动项目。这些组成模块减少了开发时间,使您可以更快启动,更早达到目标。《永劫无间》借助 Unity 跨平台能力和 DOTS 技术打造立体战斗体验。上海ARUnity技术咨询
Unity基本常用API类.。在Unity中常见API类有如下几种:Time类、Vector3结构体、Mathf类、资源、预制体(prefab)资源、GameObject类、Transform属性和方法①Time类是Unity提供的时间类,用以记录和控制游戏项目中关于时间和时间缩放的相关操作。②在Unity中,和向量有关的结构体有Vector2、Vector3、Vector4,对应不同维度的向量,其中 Vector3使用较多。③Unity中封装了数学类Mathf,使用它可以轻松地解决复杂的数学公式,通常使用Clamp函数和Lerp函数来做范围约束和线性插值。④Unity中的资源主要包含三类:模型、图片、音频。上海ARUnity技术咨询Unity 的 DOTS 技术如何提升大规模场景的运行效率?
C# 及其在Unity中的高级特性泛型C#语言从2.0版本开始引入泛型,其思想就是将算法从数据结构中抽象出来,使得预定义的操作能够作用于不同的类型,从而提高了程序的效率、通用性和类型安全性,进而简化整个编程模型。泛型类的标识由名称和类型参数共同组成,因此类型参数区分不同的类型,如果在程序中定义普通类Pair、一元泛型类Pair<T>和二元泛型类Pair<L,R>,它们分 别表示不同的类型,不会引起编译错误,泛型类的类型参数也能够区分不同的方法成员,但对于二元泛型类需要注意,如果两个类型参数相同在进行方法重载时会产生歧义。
Unity包含两个预先构建的SRP:高清渲染管线(HDRP)和通用渲染管线。每个渲染管线都针对一组特定的用例和硬件需求。使用SRP,您可以通过C#脚本控制和定制渲染。因此,您可以根据需求稍微修改或完全重新构建和自定义渲染管线。在图像逼真度方面取得巨大进步HDRP 具有完全统一的基于物理的渲染和超高的 GPU 性能,专为一心打造高保真产品的客户量身定制。在严苛的场景中实现逼真的图形HDRP专为PC、Xbox和PlayStation等硬件设计,让您能够在严苛的场景中获得逼真的图形。HDRP采用计算着色器技术,可充分发掘GPU硬件的潜力。使用HDRP可以创建高保真游戏、汽车演示、建筑应用以及任何注重图形质量的应用。HDRP使用基于物理的光照和材质,并且支持前向渲染和延迟渲染路径。Unity 的 ProBuilder 插件支持实时场景建模与原型迭代。
Unity在中国市场的发展尤为迅速,Unity中国版编辑器的推出,专为中国Unity研发的优化工具,如云端性能检测和优化工具、资源加密、防沉迷工具等,都是为了满足国内开发者的需求。Unity还为中国开发者提供技术支持服务,通过线上、项目分析、现场培训等形式,帮助开发者解决技术难题,支持游戏顺利上线。Unity的应用案例遍布各个行业,从游戏《永劫无间》的高质量战斗画面,到《原神》在PS5上的图形库和文件加载系统的定制,再到梅赛德斯-奔驰和小鹏汽车使用Unity技术打造的车载信息娱乐系统,Unity的实时3D引擎为创作者提供了无限的可能性。Unity 支持一键发布至 PC、主机、移动设备、VR/AR 等 20 + 平台,提供统一开发环境与多线程优化。上海ARUnity技术咨询
Unity 的 AI 工具链如何辅助 NPC 行为设计?上海ARUnity技术咨询
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