企业趣味运动会是融合体育、企业文化、娱乐三大维度,以趣味PK的项目,用运动的活力展现全新的企业精神风貌的盛会;通过员工在运动会健康向上的形象,展现企业积极蓬勃的精神;结合竞技性、趣味性及观赏性,让整个活动形成热烈互动的气氛,将企业文化渗透员工内部,提高员工对企业的认识能力和认同感。趣味运动会项目常用的已有近300个,主题的趣味项目再延伸出200个,这是在没有加入定制话的趣味项目的基础上;单纯从项目本身来讲,足以满足企业团队的整体操作需求.趣味运动会项目代 表嘉年会类别:3人制足球、五彩挑战;气模赛类别:极速前进、动感五环;奥运比赛类:桌面冰壶、旱地冰球;科技体验类:VR梦境社、情景吃鸡……随着团建行业和整个业态的不断迭代和优化企业运动会也以更新、更快、更高效、更有趣、更深度的方式在为我们带来更多与众不同的深体验。如何让员工在快乐中提升企业归属感与自豪感?崇明区拓展 趣味运动会
趣味运动会则是适合任何人群参加的一项健康运动,随着越来越多人对趣味运动会的了解,很多企事业单位把它当成内部员工锻炼身体,促进感情,建立企业文化的一种途径。趣味运动会新颖有趣、参与性强、参与门槛低、能将成员们从日常繁重的工作中解放出来,释放工作中的压力,享受生活的无限乐趣,同时激发员工团队协作、敢于拼搏的精神。年中也是企业重要的时期,开展“同心同梦一路前行”主题团建活动,以绿色公益、运动健康形式庆生,回顾自身成长经历,用行动传递公司理念,发扬公司的活力向上,展望蓬勃生机的未来前景。并且提高企业的知 名度,向员工们展示良好品牌形象,同时增强公司的团队的凝聚力。盐城趣味运动会ppt素材趣味运动会年轻人喜欢吗?
趣味活动袋鼠跳:每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每队A队的第 一名队员降布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员向A队前进,如上述循环直至末尾一名队员。比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短次序排除前 三支队伍。
接力挑战赛:1跨栏:第 一名队员从起点出发,需跨过两个大积木栏杆达到第二关接力点,行进途中如果碰倒大积木,每次加罚1秒;2双人跳绳:第 一关的队员到达第二关接力点后与第二名队员共同完成双人跳绳(无需击掌),累计10次即可通关,绳子完成一圈的转动视为成功一次;3重量挑战:第二名队员完成双人跳绳后行进至第三关接力点(无需击掌),第三名队员背起第二名队员继续向前,行进途中第二名队员不得接触地面,犯规每次加罚2秒;4匍匐前进:第三名队员背着第二名队员到达第四关接力点后,第三名队员与第四名队员击掌接力后,第四名队员方可出发,通过匍匐前进的方式通过障碍;5鱼跃龙门:第四名队员过关后到达第五关接力点,与第五名队员击掌接力,第五名队员方可出发;第五名队员抱起篮球通过两个龙门障碍,行进途中如果碰倒龙门,每次加罚2秒;6投篮:第五名队员到达第六关接力点后,将篮球交予第六名队员(无需击掌),第六名队员接到篮球后进行投篮,投进篮筐即完成比赛;投不进需捡球回到规定投篮点再进行投篮(其他队员及观众可帮忙捡球),直到将球投进篮筐才停止计时。泡泡球对撞也蛮好玩的。
背夹球:项目类型:双人协作型、户外游戏场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米需要道具:每组一条长约五米的绳子比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)详细游戏方法及竞赛规则:每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始;(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒;(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝 对服从裁判,以裁判员的判罚为Z终判决。活动目的:本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。亲子趣味运动会,我们一起快乐动起来!!!浙江拓展趣味运动会
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卡牌风云:项目规则:参与各队,按照队列排好,第 一个队员从起点出发,来到破 解区,从桌面13张牌中任意翻出一张,如果翻到的是A,则亮明,如果是其他的,则合上返回,换第二名队员前来翻牌,以此类推,直到桌面上所有牌按照A—K 顺序翻出,即为完成。项目目的:针对企业员工执行力和沟通力的较大考验,让员工通过这个项目,充分认识到团队的作用,以及拥有强大的执行力和顺畅的沟通是多么重要。极速60秒:项目规则:各队围成一个圈坐下,在三十分钟内,成功将1-30张图片按照正确的顺序排列出来,每次排列时间为一分钟。项目目的:引导学员突破常规,打破惯性思维,培养学员的攻坚能力。崇明区拓展 趣味运动会
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