如何能取消确认解决方法:设定UGPreferencePreferences->Selections...将AlwaysConfirm切换至ConfirmwithCtrl-MB1之后,系统将按照光标**小距离确定实体选择。如果希望系统确认时,可以在选取实体时按下Ctrl键,然后用鼠标***键进行选取操作。装配中零件名的版本管理:编辑文件,定义如下:Assemblies_PartNameFormat:([A-Za-z0-9]{6}-[A-Za-z0-9]{3}-[MOD|ASM]-)([0-9]{2})Assemblies_PartNameSubstitution:Assemblies_PartNameMatch:Assemblies_VersionSubstitution:Assemblies_VersionType:Numeric[A-Za-z0-9]{6}-表示:不分大小写和数字,共6位[A-Za-z0-9]{3}-表示:不分大小写和数字,共3位[MOD|ASM]-表示:“MOD”或“ASM”;表示三维模型或装配([0-9]{2})定义版本由两位数字确定5.如何不打开UG的part文件,就知道part所包含的信息?UG的用户经常会有如下需求:不打开UGpart文件,就可以知道UGpart文件的一些信息:多少实体?多少片体?多少点?多少B-曲线?只需照如下步骤:StartProgramUnigraphicsToolsUGCommandPrompt,出现Dos窗口。3D制图 ProE solidworks UG 等各有什么特点呢? 各自适合什么领域呢?ug创建方块快捷键是多少
此命令在下游设计更改,而上游需要转到下游的时候很方便,此命令曾经让俺感慨万千,有一次设计一套模具,设计完了后,客户说要在中间添加一个部件结构,还好有此命令,在上游插入此结构,整个设计改变草图附着面后整体下挪,若无此命令,中间修改大乱内部线面ID那就麻烦了,俺可是TOP-DOWN搞出来的啊17.在模型状态下,插入草图----然后在草图名字里面可以选择需要编辑的草图名字18.在草图界面下,优先项草图----可以设置所有草图绘制的界面属性.”保留尺寸”----在三维状态下,草图尺寸依然存在(此选项只有在草图界面的设置中才而已修改),不过感觉不太实用,**在需要输入很多关系的时候,尺寸太多怕记不住才这样做,做完后还得藏起来真麻烦,还是SW顺手一点,双击特征就可在三维中看到尺寸,选择其它命令就隐藏。19.当有许多尺寸需要通过关系式来控制的时候比较好不要直接利用内部尺寸名做变量,当模型结构修改的时候,内部尺寸和线面ID全部发生了变化,关系式说不定比煮糊了的面还理不清,到时候抓狂都不行,俺常用的办法是将需要外界参量控制的变量取个名字,尺寸关系中直接引用这些变量,修改时直接修改这些变量,对经常用又想偷懒的东西顺便写段代码。ug培训要多久ug12.0必须用独立显卡吗?
UGNX的加工后置处理模块使用户可方便地建立自己的加工后置处理程序,该模块适用于世界上主流CNC机床和加工中心,该模块在多年的应用实践中已被证明适用于2~5轴或更多轴的铣削加工、2~4轴的车削加工和电火花线切割。UG模具设计UG是当今较为流行的一种模具设计软件,主要是因为其功能强大。模具设计的流程很多,其中分模就是其中关建的一步。分模有两种:一种是自动的,另一种是手动的,当然也不是纯粹的手动,也要用到自动分模工具条的命令,即模具导向。模具设计自动分模的过程MoldWizard(注塑模向导)是基于NX开发的,针对注塑模具设计的专业模块,模块中配有常用的模架库和标准件,用户可以根据自己的需要方便的进行调整用,还可以进行标准件的自我开发,很大程度上提高了模具设计效率。MoldWizard(注塑模向导)模块提供了整个模具设计流程,包括产品装载、排位布局、分型、模架加载、浇注系统、冷却系统以及工程制图等。整个设计过程非常直观、快捷,它的应用设计让普通设计者也能完成一些中、高难度的模具设计。1.分析产品,定位坐标,使Z轴方向和脱模方向一致。2.塑模部件验证,设置颜色面。3.补靠破孔4.拉出分型面5.抽取颜色面,将其与分型面和补孔的片体缝合。
真的是遗憾啊,光CAD方面就有200多个,经常会遇到忘记命令在什么地方的情况,帮助里面有“命令查找器”能方便解决这个问题,且支持中文搜索,不过印象中牛叉5**开始的版本是没有这个功能的,要打补丁,在属性起始目录中修改成自己的工作目录能减少很多问题,这个目录就是UG的其实目录,可在此目录中设置参数文件,和PROE原理相同,只是UG能自动记录工作目录,UG将文件保存的目录默认为工作目录,PROE需要工作前设置,近选择点为线的起始点,选择方向的时候近选择点为方向的指向点,当方向与想要的方向相反时,双击箭头可改方向,当模型提示计算间隙大于公差的时候,修改公差值通常能解决此问题,以前用PROE的时候可把俺给害死了14.牛叉中所有面线创建的时候采用的是坐标右手原则,方向不能确定的时候试着用右手比划一下草图部分15.在绘制草图界面中,草图操作(编辑)重定义线框(串)-----用来重定义草图轮廓,设计的时候经常遇到修改设计,如果只是修改尺寸还好说,若是增减结构了,轮廓线要改变,需要重新定义轮廓。不过UG没有PROE的主动替换轮廓线的功能,遇到轮廓线与下游设计有父子关系的时候就麻烦了16.草图生成器(试图)重新附着草图-----重新定义草图附着面。求推荐一本适合零基础人学习ug的书?
您能够以比以往更快的速度对设计进行建模和修改,并且以前所未有的效率处理来自其它CAD系统的数据。NX7里面的多CAD功能可以改善您与扩展设计团队和供应链之间的协同,并简化您与他们之间的交互。您的产品开发示意板NX7创新可视方法NX7引入了HD3D一种创新的可视方法,利用整个产品定义来帮助决策。产品与过程信息可能是贵公司**有价值的资产。即使您已经投资建立了产品生命周期管理系统来保护、控制和管理数据,但这些知识资产仍可能无法发挥全部价值。通过NX7,SiemensPLMSoftware推出了HD3D一种更高效、更有效的技术,它可以帮助您充分利用PLM信息的价值。HD3D是用于产品开发的可视示意板。充分利用PLM数据的价值HD3D把NX和Teamcenter的能力结合在一起,以可视化方式提供您需要的信息,帮助您在分布在全球各地的产品开发团队中进行理解、协同和决策。HD3D提供了一种简单、直观的方法来收集、整理和展示信息。它直接在三维产品开发环境中,以可视方式报告Teamcenter管理的数据,并且在三维产品开发环境中直接把这些数据用于关键决策。对产品与过程信息进行可视合成HD3D可以高效、有效地索引和处理属性数据列表,并且以手动方式将其与三维产品模型关联起来。UG如何安装?有不要钱的吗?ug固定轮廓铣螺旋设置
UG哪个版本好用?NX1980有什么亮点吗?ug创建方块快捷键是多少
UG的二次开发有两套系统,一套叫Open,一套叫NXOpen。Open主要是造型方面的功能,NXOpen比较***。Open原来支持的是C/C++,的。NXOpen支持C++和等。Open系统,支持C的原来叫UFun,或者API,用的人**多。后来出现了OpenC++。但是OpenC++支持编辑等属性行为,不能创建。所以,一般是通过API创建特征,比如实体,通过C++的类查询和修改。NXOpen系统,是完***向对象的,所以可以创建和修改特征。当然,NXOpen几乎支持UG所有的功能。OpenNXOpenCUFun(API);面向过程开发;主要支持造型功能C++OpenC++类库;面向对象开发;部分支持造型功能,没有创建特征的功能等,需要使用UFun通过NXOpen命名空间支持,需要包含相应头文件。通过。通过NXOpen命名空间支持,需要引用相应的程序集。所以,目前开来,如果使用C/C++方式,可以使用OpenC和C++结合的方式,利用C来创建特征,使用C++来管理。如果使用可以直接使用NXOpen。对于不熟悉NXOpen的人可以按照OpenC的知识上手。下面将通过各个例子说明上述系统的使用,因为平台是通用的,我只举了C#的例子,VB等也是一样的的。而java我不懂,见谅了。一、OpenC1、遍历的例子#include#include#include#include#include#includeusingstd::string。ug创建方块快捷键是多少
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