3D图中的顶点是在三维空间中用来代替物体比如面、网(我们马上就要讨论面和网)等的点。顶点,就像点一样,是有特定位置的,所以他们是可见的。Direct3D支持顶点被画成点的模式。这种模式没有太大的实用价值因为基于单独的顶点很难决定画的是什么。事实上,在这种模式里呈现的场景看起来好像3D“连接了点”的难题。在Direct3D里,面是一个根据顶点来定义的平面图形元。每个顶点定义了面的角。面上所有的顶点必须在出现在同一个平面内;它们必须定义一个平的面。由不同平面内的点组成的面是不合法的也是画不出来的。 3. 在汽车设计中,3D图纸可以用于设计车身外观、发动机和底盘等部件。湖北3D图纸参数
3D图里面的网是指连起来的面的合成。典型地,在一个场景里,网表示一个物体。网可以有一个或者多个面,可以很复杂。法线是为面和网计算风格的向量。有两种形式的法线:面法线和点法线。面法线是垂直于面的向量。这种法线决定了面的风格和面的哪一边是可见的。点向量是在网中指派给每一个点的向量。每个向量的方向决定于邻接的面的方向和大小。用面法线还是点法线决定于表现方式。一些表现方式使用面法线,其它的使用点法线,还有一些表现方式根本不用法线。我们将在这章后面一点讲到表现方式。附近3D图纸进货价8. 3D图纸可以进行碰撞检测和模拟,帮助设计师发现潜在的设计问题并进行改进。
3D图象里很重要的一个问题是,决定那些物体是可见的,哪些是被其它物体隐藏的。将表面从前至后排序可以使得执行优化。这优化了执行因为在场景之前的物体先被画,之后的表面就根本不用再画了。幸运的是,Direct3D保留了执行Z-缓冲的模式(包括优化排序)而不需要程序员干涉。Z-缓冲被认为是简单、快速的隐藏表面去除技术之一。它在象素上还是精确的(一些算法不是)并且可以高效地处理复杂的场景。Z-缓冲主要的缺点是Z-缓冲需要大量内存。Z-缓冲至少要输出图象那么大的存储空间并且是32位的。例如,一个800*600运行模式的程序使用16位Z-缓冲光是Z-缓冲需要将近一兆的内存空间。
在3D图里,面是一个根据顶点来定义的平面图形元。每个顶点定义了面的角。面上所有的顶点必须在出现在同一个平面内;它们必须定义一个平的面。一个面简单的形式是以三个顶点来定义。很容易就能得到的三角面,有如下几个原因:首先,不可能定义三个点的合成是不在同一个平面内的,所以这个面是不可能不合法的。其次,三角面总是凸的,而凸面用起来比凹面更有效。3D保留将非三角面分割成三角形的模式,面通在一个图形系统中通常是可见的物体。一些图形系统可以画曲面但是大多数,包括Direct3D,使用小的,平的面的合成来表示曲面。每个顶点定义了面的角。面上所有的顶点必须在出现在同一个平面内;它们必须定义一个平的面。17. 在家居装修中,3D图纸可以用于展示装修效果,帮助业主做出装修决策。
在3D图里,面是一个根据顶点来定义的平面图形元。每个顶点定义了面的角。面上所有的顶点必须在出现在同一个平面内;它们必须定义一个平的面。一个面简单的形式是以三个顶点来定义。很容易就能得到的三角面,有如下几个原因:首先,不可能定义三个点的合成是不在同一个平面内的,所以这个面是不可能不合法的。其次,三角面总是凸的,而凸面用起来比凹面更有效。3D保留将非三角面分割成三角形的模式,面通在一个图形系统中通常是可见的物体。一些图形系统可以画曲面但是大多数,包括Direct3D,使用小的,平的面的合成来表示曲面。每个顶点定义了面的角。面上所有的顶点必须在出现在同一个平面内;它们必须定义一个平的面。 15. 3D图纸可以进行可视化展示,如在展览会上使用大屏幕或投影仪展示,吸引观众的注意力。四川附近哪里有3D图纸售后服务
6. 3D图纸可以进行动画化处理,展示物体的运动和变形过程,帮助人们更好地理解物体的功能和工作原理。湖北3D图纸参数
一些3D系统允许缩放操作只改变物体大小而不改变其位置,不管这个物体是不是以原点为中心。这可以用局部或物体轴的方式实现。在缩放一个局部轴上的物体和缩放一个以原点为中心的物体取得的效果是一样的:物体的大小改变了,但是它的位置(即物体的中心)保持原样。你可以为每个轴指定不同的缩放因子。这样可以允许物体伸长和缩短。缩放因子1对物体的顶点没什么影响,所以1可以用来表示不需要变化的轴。如果我们拿一开始的立方体执行缩放操作<2,1,1>,可以增大立方体的宽度而不影响其它维。湖北3D图纸参数